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Mostrando las entradas etiquetadas como FPS

EXHUMED: la sombra de Doom es alargada

EXHUMED es sin duda, un claro exponente de cómo a partir del éxito de DOOM y la perspectiva en primera persona, el resto de compañías del mundo se sumaron al carro de las 3D con mayor o menor éxito. En el caso que nos ocupa, se trata de un clónico muy, pero que MUY decente, aunque algo tardío, que bebe más de la herencia del Duke Nukem 3D que del Doom original. No en vano, utiliza el motor Build de Ken Silverman, creado para 3DRealms . El mismo con el que se hicieron joyas como el propio Duke, Blood, Witchaven o Tekwar, por poner varios ejemplos. EXHUMED (editado como POWERSLAVE en USA debido a su parecido de diseño con la carátula del disco de Iron Maiden del mismo nombre) es un divertidísimo, complicado y desesperante arcade del tipo First Person Shooter que nació en principio para la PlayStation y más tarde fué "portado" a Sega Saturn y PC. De hecho, la causa de casi todos sus defectos es sin duda su origen consolero, ya que la versión para compatibles fue un calc...

IN EXTREMIS, cuando lo comercial se impone

IN EXTREMIS es uno de los títulos de acción más infravalorados del panorama del PC. De este juego es comúnmente aceptado que nació a toda prisa, aprovechando la fiebre mundial por los shooters en 3D que había surgido a raíz de la publicación del DOOM de Id Software . Y a pesar de la fiebre, In Extremis fue un batacazo monumental porque su motor y sus gráficos eran una pobre copia más cercana al Wolfenstein 3D o incluso al Blake Stone , con el que había más de una similitud. La historia era una mera excusa para una aventura espacial, que plagiaba flagrantemente todos los topicazos de Alien, el 8º pasajero . Y su resolución era ya antigua desde el momento de su estreno, porque su motor no conseguía transmitir la sensación de diferentes alturas del escenario que DOOM había aportado con su nueva tecnología. Todas las texturas de In Extremis son de MUY baja resolución y hechas a mano, lo cual le da a todo el conjunto un toque arcaico y pixelado. A pesar de su pobre guión y man...

...jugando al Return to Castle Wolfenstein.

Sí, sí, ese juegazo que en el 2002 sorprendió con una magnífica puesta a punto del clásico Wolfenstein 3D de Id Software . Pues bien, la cosa es que en el ordenador "tonto" que tengo (un PIII a 800 MHz) es de los pocos juegos que me atraen y puedo jugar decentemente. ¡Y vaya que si puedo! Va como un tiro, el cabrón de él. A eso lo llamo yo optimización. Supongo que los chicos de Gray Matter (desarrolladores reales del juego) se pusieron bien las pilas con el motor de Quake III Arena . Y de qué forma. Hoy en día le pones todas las texturas al máximo de capacidad, una resolución de 1152x864 o mayor, los filtrados en trilineal y la calidad de las luces en alta, y luce casi como cualquier juego de hace un año o menos. Y digo casi, porque está claro que esas magníficas texturas con algún efecto de "bump mapping" ganarían la leche. Pero lo más importante es la composición de los mapas. Ésto sí que es un diseño de escenarios, y no la mierda esa del F.E.A.R. , que en re...