Esta foto la posteé en Facebook el 25 de Noviembre de 2016, y fue la primera demostración pública de lo que estaba haciendo. En aquel momento todavía no me encontraba cómodo con el Maya, y viéndolo con perspectiva, tengo que decir que ahora el diseño no me gusta en ebsoluto. Lo veo como los inicios de un principiante. Hay que decir que al final este modelo no se ha usado en el juego, sino una variación del mismo. Menos mal.
A finales de los años 90, el mercado de los "simuladores espaciales" estaba dominado por dos series longevas y con carisma: la saga X-Wing/Tie-Fighter de Lucasfilm y la mucho más fructífera Wing Commander , de Origin . Existían algunas otras alternativas, pero eran claramente inferiores. Sin embargo, en el año 98 apareció en el mercado un título que cambiaría esta situación. Su nombre era " Descent: Freespace. The Great War " . Sin duda alguna, la empresa creadora, Volition inc. quería aprovecharse del buen nombre que le había reportado su juego estrella, Descent , aquel que maravilló a todo el mundo por su libertad en 3D real en el que todo se daba la vuelta y recorrías intrincados laberintos en una nave flotante... pero me estoy yendo por las ramas. El tema es que aunque la primera entrega de Freespace llevara por sobrenombre Descent, no tenía nada que ver con esta serie. Su orientación era claramente un simulador de combate espacial, y como ya he dicho, aportó...

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