Habemus parte de tejado. Y digo parte, porque aunque los pilares ya
están puestos, la cantidad de detalle que hay que añadir ahora es
abrumadora: Ventanucos, maderas y vigas rotas, telas de araña, atrezzo,
desgaste... Y algo casi tan importante, la parte exterior, que aunque no
se ve en todo el juego, es la encargada de ocluir la luz general
ambiental en toda la estructura de la casa.
A finales de los años 90, el mercado de los "simuladores espaciales" estaba dominado por dos series longevas y con carisma: la saga X-Wing/Tie-Fighter de Lucasfilm y la mucho más fructífera Wing Commander , de Origin . Existían algunas otras alternativas, pero eran claramente inferiores. Sin embargo, en el año 98 apareció en el mercado un título que cambiaría esta situación. Su nombre era " Descent: Freespace. The Great War " . Sin duda alguna, la empresa creadora, Volition inc. quería aprovecharse del buen nombre que le había reportado su juego estrella, Descent , aquel que maravilló a todo el mundo por su libertad en 3D real en el que todo se daba la vuelta y recorrías intrincados laberintos en una nave flotante... pero me estoy yendo por las ramas. El tema es que aunque la primera entrega de Freespace llevara por sobrenombre Descent, no tenía nada que ver con esta serie. Su orientación era claramente un simulador de combate espacial, y como ya he dicho, aportó...




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