Ir al contenido principal

Entradas

Mindtaker: Primer vistazo al garage

Aún faltan detalles, como objetos colgantes, telas de araña, mierda y polvo... pero quería compartir con vosotros las primeras capturas de cómo va quedando el garaje y el rincón de las herramientas. El coche no va a ser éste, tan sólo lo he usado como referencia de tamaño. (Posteado originalmente en Facebook el 18 de Enero de 2017)

Mindtaker: La importancia de un buen texturizado

De la imagen de arriba a la de abajo en apenas una hora. La importancia de un buen texturizado. (Posteado originalmente el 17 de Enero de  2017)

Mindtaker: Otro día bien aprovechado

A pesar de heredar los modelos, he tenido que rehacer prácticamente todos los assets para arreglar el desaguisado poligonal que había en este hall victoriano. Por fín he acabado la soberbia escalera y puedo coger vacaciones. Mañana será el día tonto de Diciembre... (Posteado originalmente en Facebook el 22 de Diciembre de 2016)

Mindtaker: Aprovechando ratos libres

Ayer en casa me dediqué a hacer de todo menos lo que tenia que hacer. Me acordé de que no había una nevera en mi casita del horror y en un ratico me marqué este modelo. Estoy enamorado del Substance Painter... (Publicado originalmente en Facebook el 16 de Diciembre de 2016)

Mindtaker: Una disquisición rápida sobre los recursos del miedo

¿Por qué será que en casi todos los juegos de terror los muebles son viejos y llenos de roña?. ¿El miedo al tétanos hace más aterradora la experiencia?. Seguimos en la brecha... (Posteado originalmente en Facebook el 13 de Diciembre de 2016)

Mindtaker: mis primeros avances

Esta foto la posteé en Facebook el 25 de Noviembre de 2016, y fue la primera demostración pública de lo que estaba haciendo. En aquel momento todavía no me encontraba cómodo con el Maya, y viéndolo con perspectiva, tengo que decir que ahora el diseño no me gusta en ebsoluto. Lo veo como los inicios de un principiante. Hay que decir que al final este modelo no se ha usado en el juego, sino una variación del mismo. Menos mal.

Mis avances como diseñador

¡Hola a todos!. Posíblemente alguno de vosotros sabrá que aparte de un amante de los juegos de PC de los 90, soy un apasionado de los juegos en general. Lo cual me ha llevado no sólo a jugarlos, sino también a acabar trabajando en el mundillo, desarrollando un videojuego personalmente junto a mi colega Death_Sueco ( ver la página www.defensecrane.com ). Pero a nivel laboral, ahora mismo me encuentro en una estupenda empresa que se dedica a desarrollo de todo tipo de temas relacionados con la RV, serious games, y diseño de aplicaciones para entorno empresarial, pero siempre enfocadas al uso e implementación de las nuevas tecnologías. Bueno, que me enrollo. La cosa es que entre otros temas, han empezado con el desarrollo de videojuegos, propios y de ajenos. Y el primer videojuego "por encargo" que están haciendo es Mindtaker , que saldrá para ps4 y PC y que fue presentado en el E3 del 2016. Pues nada, que en mi Facebook personal he estado posteando los pequeños avances ...