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Mostrando entradas de marzo, 2007

...jugando al Return to Castle Wolfenstein.

Sí, sí, ese juegazo que en el 2002 sorprendió con una magnífica puesta a punto del clásico Wolfenstein 3D de Id Software . Pues bien, la cosa es que en el ordenador "tonto" que tengo (un PIII a 800 MHz) es de los pocos juegos que me atraen y puedo jugar decentemente. ¡Y vaya que si puedo! Va como un tiro, el cabrón de él. A eso lo llamo yo optimización. Supongo que los chicos de Gray Matter (desarrolladores reales del juego) se pusieron bien las pilas con el motor de Quake III Arena . Y de qué forma. Hoy en día le pones todas las texturas al máximo de capacidad, una resolución de 1152x864 o mayor, los filtrados en trilineal y la calidad de las luces en alta, y luce casi como cualquier juego de hace un año o menos. Y digo casi, porque está claro que esas magníficas texturas con algún efecto de "bump mapping" ganarían la leche. Pero lo más importante es la composición de los mapas. Ésto sí que es un diseño de escenarios, y no la mierda esa del F.E.A.R. , que en re