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Mostrando entradas de 2017

DEAD EFFECT 2 VR. Tiros y sustos comentados

Dead Effect 2 VR ha conseguido pasar con bastante buen acierto al mundo de la Realidad Virtual. Sin embargo, el hecho de ser originalmente un juego para móviles hace que ciertas cosillas no terminen de gustarme demasiado... ¿Queréis saber mi opinión?. En el vídeo os explico todas las mecánicas de este juego y os comento mis impresiones a medida que lo voy jugando.

Eternam: Una aventura gráfica diferente.

Hoy me pongo viejuno y os presento ETERNAM, una rareza francesa de Infogrames que todos los amantes de las aventuras gráficas deberían conocer. En el vídeo analizamos este título que puede sorprender a más de uno.

Mindtaker: El tejado va por buen camino

Habemus parte de tejado. Y digo parte, porque aunque los pilares ya están puestos, la cantidad de detalle que hay que añadir ahora es abrumadora: Ventanucos, maderas y vigas rotas, telas de araña, atrezzo, desgaste... Y algo casi tan importante, la parte exterior, que aunque no se ve en todo el juego, es la encargada de ocluir la luz general ambiental en toda la estructura de la casa.

Mindtaker: De tejados anda el tema

Hoy es un día raruno, no ando muy católico y tengo que devanarme los sesos para arreglar y dar coherencia al tejado de una estructura imposible. San Escher, por favor, ayúdame...

Mindtaker: Un primer vistazo al hall de la casa

Os juro por la gloria de mis partidas salvadas del Skyrim que hasta que no lo he terminado y he hecho las capturas, no he apreciado el parecido con el primer Resident Evil... ¿Me traiciona el subconsciente o es que todos los halls victorianos se parecen?

Mindtaker: Buscando malas sensaciones

La cosa sigue: a esta la he llamado "la habitación del mal rollo" por el tema de las fotos en las paredes, parece que todas te mirasen. Aunque a decir verdad, si el objetivo es que todas las habitaciones den malas sensaciones, al parecer el nombre es un poco redundante...

Mindtaker: Todo es mejor con una luz tétrica...

Mindtaker: Cómo combatir a la competencia. Publicidad viejuna

A veces esto de crear objetos de "atrezzo" tiene sus alegrías. Buscando páginas de periódicos viejunos para ambientar, me he encontrado un genial anuncio de coca-cola que no puedo evitar compartir con vosotros. ¡¡¡Al loro, que esto tiene 100 años!!! (Posteado originalmente en facebook el 26 de Enero de 2017)

Mindtaker: La leñera da mucho juego

El cuarto de la leña tiene que tener todo lo que su nombre indica para que dé juego. Por supuesto, no habrá luz en el mismo y te las tendrás que apañar con una mísera linterna, pero he preferido ambientar un poco para que veáis qué pinta tiene. (Publicado originalmente en Facebook el 24 de enero de 2017)

Mindtaker: Primer vistazo al garage

Aún faltan detalles, como objetos colgantes, telas de araña, mierda y polvo... pero quería compartir con vosotros las primeras capturas de cómo va quedando el garaje y el rincón de las herramientas. El coche no va a ser éste, tan sólo lo he usado como referencia de tamaño. (Posteado originalmente en Facebook el 18 de Enero de 2017)

Mindtaker: La importancia de un buen texturizado

De la imagen de arriba a la de abajo en apenas una hora. La importancia de un buen texturizado. (Posteado originalmente el 17 de Enero de  2017)

Mindtaker: Otro día bien aprovechado

A pesar de heredar los modelos, he tenido que rehacer prácticamente todos los assets para arreglar el desaguisado poligonal que había en este hall victoriano. Por fín he acabado la soberbia escalera y puedo coger vacaciones. Mañana será el día tonto de Diciembre... (Posteado originalmente en Facebook el 22 de Diciembre de 2016)

Mindtaker: Aprovechando ratos libres

Ayer en casa me dediqué a hacer de todo menos lo que tenia que hacer. Me acordé de que no había una nevera en mi casita del horror y en un ratico me marqué este modelo. Estoy enamorado del Substance Painter... (Publicado originalmente en Facebook el 16 de Diciembre de 2016)

Mindtaker: Una disquisición rápida sobre los recursos del miedo

¿Por qué será que en casi todos los juegos de terror los muebles son viejos y llenos de roña?. ¿El miedo al tétanos hace más aterradora la experiencia?. Seguimos en la brecha... (Posteado originalmente en Facebook el 13 de Diciembre de 2016)

Mindtaker: mis primeros avances

Esta foto la posteé en Facebook el 25 de Noviembre de 2016, y fue la primera demostración pública de lo que estaba haciendo. En aquel momento todavía no me encontraba cómodo con el Maya, y viéndolo con perspectiva, tengo que decir que ahora el diseño no me gusta en ebsoluto. Lo veo como los inicios de un principiante. Hay que decir que al final este modelo no se ha usado en el juego, sino una variación del mismo. Menos mal.

Mis avances como diseñador

¡Hola a todos!. Posíblemente alguno de vosotros sabrá que aparte de un amante de los juegos de PC de los 90, soy un apasionado de los juegos en general. Lo cual me ha llevado no sólo a jugarlos, sino también a acabar trabajando en el mundillo, desarrollando un videojuego personalmente junto a mi colega Death_Sueco ( ver la página www.defensecrane.com ). Pero a nivel laboral, ahora mismo me encuentro en una estupenda empresa que se dedica a desarrollo de todo tipo de temas relacionados con la RV, serious games, y diseño de aplicaciones para entorno empresarial, pero siempre enfocadas al uso e implementación de las nuevas tecnologías. Bueno, que me enrollo. La cosa es que entre otros temas, han empezado con el desarrollo de videojuegos, propios y de ajenos. Y el primer videojuego "por encargo" que están haciendo es Mindtaker , que saldrá para ps4 y PC y que fue presentado en el E3 del 2016. Pues nada, que en mi Facebook personal he estado posteando los pequeños avances

Análisis de la Nes Classic Mini

Como lo prometido es deuda, ya está en mi canal de Youtube el vídeo con los comentarios acerca de cómo es la pequeña consola de sobremesa de Nintendo y lo que opino de ella. Para los que quieran ahorrarse el vídeo, la versión corta es: "Sólo para nostágicos y coleccionistas". Pero la versión larga tiene un montón de datos y razonamientos que seguro que os interesan, así que ya sabéis. Si os pasáis por el canal y no os aburrís de ver mi careto, podéis suscribiros y darle fuerte al "like" para ayudarme a generar más contenido. Ya estoy barruntando un par de secciones para mantener viva la llama.... La lista de juegos de la Nes Classic Mini es la siguiente (para la versión PAL España, la japonesa tiene ocho juegos diferentes) - Balloon Fight - Bubble Bobble - Castlevania - Castlevania II: Simon's Quest - Donkey Kong - Donkey Kong Jr. - Double Dragon II: The Revenge - Dr. Mario - Excitebike - Final Fantasy - Galaga - Ghosts 'n Goblins - Gradius - Ice Cli

Mi propio canal. ¡Ya soy mayor!

Y cuando digo mayor, hablo del sentido literal del término. Cada vez me hace más gracia que cuando en diversos medios se habla de retro, la memoria colectiva parece olvidar que el PC nos ha acompañado desde siempre. Es como si una parte del público pensara que se pasó de los microordenadores Spectrum, MSX... a las consolas directamente, y los primeros PC´s tal y como los conocemos hoy han estado ahí ya desde el año 81, cuando IBM entró en la carrera con Apple por dominar el mercado. A lo que íbamos. Que yo ya tengo canas ahí abajo y me parece que hay que cubrir un poco el hueco de los juegos de PC directamente. Que sí, que las consolas han hecho mucho por democratizar el mercado, que los primeros juegos de PC eran ports de hermanos de recreativa y bla, bla, bla... pero SIEMPRE ha habido ALGO MÁS. Algunas joyas originales y versiones maravillosas de los 80 y 90 han quedado en el olvido, y es hora de rescatarlos. Para ello, nada mejor que liarme la manta a la cabeza y crear mi propi

¿Estamos locos o que?

A raíz de lo sucedido con la especulación con la pequeña y cuca NES Classic Mini, he estado mirando apenas unos minutos alguna página de Ebay para poder darme cuenta de que cualquier tiempo pasado fue mejor. ¿Qué ha sucedido en este mundillo para que la gente se haya vuelto tan avariciosa?. Nada más meter el título de alguno de los clásicos de mi colección, veo precios que pasan de lo irrisorio (por caros) a lo demencial. Os pongo un par de capturas, para que veáis que los vendedores no tienen ningún tipo de escrúpulo y que algunos títulos pueden llegar a los 300€. ¿Nos hemos vuelto locos?. Está claro que ningún coleccionista serio va a asumir esa escalada de precios. Si tienes un juego y no lo valoras lo suficiente como para ponerlo a la venta, !!al menos hazlo de forma que sepas que lo vas a vender!!.  Estos precios sin duda pertenecen a vendedores profesionales a los que no les importa esperar, puesto que ellos pagan sus tarifas de vendedor y pueden mantener (o renovar) el anu