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Mostrando entradas de julio, 2008

IN EXTREMIS, cuando lo comercial se impone

IN EXTREMIS es uno de los títulos de acción más infravalorados del panorama del PC. De este juego es comúnmente aceptado que nació a toda prisa, aprovechando la fiebre mundial por los shooters en 3D que había surgido a raíz de la publicación del DOOM de Id Software . Y a pesar de la fiebre, In Extremis fue un batacazo monumental porque su motor y sus gráficos eran una pobre copia más cercana al Wolfenstein 3D o incluso al Blake Stone , con el que había más de una similitud. La historia era una mera excusa para una aventura espacial, que plagiaba flagrantemente todos los topicazos de Alien, el 8º pasajero . Y su resolución era ya antigua desde el momento de su estreno, porque su motor no conseguía transmitir la sensación de diferentes alturas del escenario que DOOM había aportado con su nueva tecnología. Todas las texturas de In Extremis son de MUY baja resolución y hechas a mano, lo cual le da a todo el conjunto un toque arcaico y pixelado. A pesar de su pobre guión y man

MORPHEUS, los inicios de "FX Interactive"

Hoy no me voy a remontar mucho en el pasado, ya que el juego que comento es Morpheus, un título que salió a la venta en 1999, y que marcó sin duda el comienzo de una historia de amor: la de los usuarios de PC con la compañía distribuidora FX INTERACTIVE . Morpheus era de los primeros juegos que sacaba a la venta, después de Traitor´s Gate. y TZAR Desde el pricipio, como se puede ver, FX apostó por un nuevo enfoque a la hora de publicar juegos en España. Ediciones cuidadas, completamente localizadas al español (esto significa traducir textos y gráficos, y doblar completamente las voces), y lo mejor de todo, bajar los precios. Esto sin duda se convirtió en el principal reclamo para las ventas, que fueron incentivadas por el buen hacer de la distribuidora en los demás aspectos. Por aquel año ya existían las ediciones baratas de los juegos, pero la tónica era reeditar de cualquier manera, a veces incluso sin manual en papel (venía en un achivo .pdf en el cd) para abaratar costes. Otr

Rebel Assault, el CD-ROM hace su aparición

Como no podía ser de otra manera, a principios de los 90 el CD-ROM comienza a imponerse como soporte masivo de información, y los juegos intentan adaptarse de mejor o peor forma a este formato. Aparecen también los primeros títulos que haciendo uso de tanta capacidad, integran secuencias de vídeo a pantalla completa. Uno de los híbridos más extraños y recordados de esta época es "Star Wars Rebel Assault". Un título curioso, no muy bueno a nivel técnico, pero que marcó una época por su uso de los gráficos pregenerados en 3D. Recuerdo muy bien cuando lo ví (y oí) por primera vez, que me quedé pasmado por la intro y sobre todo, la música. ERAN las naves de Star Wars, y no un compendio de polígonos de baja calidad. La música era la de las películas, nada de tonos MIDI ¡¡sonaba a instrumentos de verdad!!. En realidad, el juego no era demasiado bueno. Lo que pasa es estaba muy bien visto porque era de LucasArts, y era licencia oficial, con lo que se le perdonaba todo. En real

Más sobre Elvira y las cajas de los juegos

No he podido dejar de hacerlo. Aunque tengo pendiente un análisis en profundidad del título e incluso he estado jugando más de media hora el otro día, me queda por destacar algo: el packaging de los juegos. Es más guai decir packaging que el "empaquetado" o el "envoltorio", aunque en definitiva no existe una palabra en castellano que defina bien el conjunto de elementos que componen lo que solían ser los juegos de antes: su caja de cartón con funda exterior, el manual, los disquetes (que podían venir o no en un sobre), los panfletos y lo que siempre era más valioso y motivo de agrias discusiones cuando se perdía. El libro de claves, o lo que en su momento fuera la protección. En el caso que nos ocupa, el juego de Elvira viene en una caja clásica que reune todas esas características: la caja de cartón en este caso de un tamaño medio-pequeño, el manual en blanco y negro, cuatro disquetes.. ¡¡¡de baja densidad!!! con el logo del juego y la casa que lo desarrolló (

DOSBOX la mejor herramienta para nostálgicos

Hoy voy a hablar de DOSBOX , un utilísimo emulador del vetusto MS-DOS que hará las delicias de cualquier aficcionado a juegos antiguos (me niego a decir "viejos", las películas en blanco y negro son clásicas, o "de la era dorada"... ¿por que nadie las llama viejas?). Gracias a DOSBOX , un programa completamente gratuíto, podemos volver a disfrutar de algunos clásicos sin necesidad de disponer de la disquetera de 3,5 o incluso 5 y cuarto pulgadas. En una era en la que por fin parecen desterradas estas unidades, parece ser que muchos vuelven a los clásicos tanto por nostalgia como por necesidad de jugar a títulos que están hechos con el corazón y no con el dinero. No digo que ahora no se hagan buenos juegos, pero si se puede revisitar Casablanca y disfrutar con ella.. ¿por qué no revisitar por ejemplo el King Quest V o el Bloodwitch? Evidentemente, el ejercicio de la nostalgia está supeditado a las ganas que tengamos de volver a aquel momento en que descubrimos

... Hablando de los originales

Nunca pensé que el tema del coleccionismo daría para tanto, pero hoy he reunido por fin bastantes de las cajas (algunas vacías, snif snif) de juegos que guardo de mi larga carrera como jugón, y debo reconocer que viendo todas las cajas juntas, impresiona un poco. Qué buenos recuerdos, joder.... Algunos de ellos son malos, alguno bueno, y sólo unos pocos merecen la consideración de "obra de arte", porque digan lo que digan, el ocio electrónico es una forma de arte, al igual que lo es el cine, aunque todavía no ha encontrado su propia identidad y mecanismos. Pero sobre todos los demás, hay uno que guardo con especial cariño: Su título no tiene desperdicio, y es una pequeña joya por lo freak, inteligente e innovador de su planteamiento. "ELVIRA: MISTRESS OF THE DARK" Dios Mío, qué buenos recuerdos... El que no lo conozca sin duda reconocerá al personaje de Elvira por su iconografía, ya sea por su serie en televisión, la película del mismo título del año 88,